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游戲指數(shù):5 分
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皇家守衛(wèi)軍起源手機(jī)版又叫做王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)起源,是一款非常經(jīng)典的策略塔防游戲的第三部作品,在游戲中為玩家呈現(xiàn)了森林、荒地、山野等景觀,玩法上以法師塔、箭塔、兵營(yíng)為主要的建筑塔防,所有的場(chǎng)景全部重繪,給你最精致的畫面感,感興趣的朋友趕快來下載吧!
作為經(jīng)典塔防游戲《皇家守衛(wèi)軍》的續(xù)作,王國(guó)遭受到了威脅,這里的英雄們要面對(duì)的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔,總的來說第三部創(chuàng)意方面不如前兩部,只是畫面更加精致。

1、怪物技能。怪物也同樣擁有各種技能。也非常多。而且還不斷增加
2、與傳統(tǒng)塔防不同的循環(huán)模式、無盡模式。
3、科技升級(jí)。在游戲中獲得的銀幣可以在游戲前進(jìn)行科技升級(jí),科技升級(jí)非常多(現(xiàn)已經(jīng)300多個(gè)科技升級(jí))。
4、防御塔升級(jí)。每個(gè)防御塔升級(jí)分為:人物升級(jí)、武器升級(jí)。人物升級(jí)每級(jí)可以獲得屬性點(diǎn),可由玩家自由分配。升級(jí)武器 獲得新技能、技能升級(jí)、武器進(jìn)化等。
5、防御塔組合。特定建筑上建造特定防御塔,可獲得額外技能加成。組合類型豐富。
6、屬性相克(地-;水-;火-;風(fēng)-;地)。每個(gè)防御塔、怪物都擁有一種屬性。在防御塔攻擊怪物 與到相克或被相克的屬性,會(huì)對(duì)傷害造成影響。
7、防御塔技能。防御塔技能非常豐富,現(xiàn)在已經(jīng)有131個(gè)技能。還在不斷增加中。

★ 降閃電、召喚援軍同時(shí)利用每位英雄的特殊力量來消滅數(shù)十名敵人!
★ 幾小時(shí)游戲就會(huì)讓你獲得超過70種成就,為菜鳥和骨灰級(jí)玩家都提供三種困難游戲模式。
★ 玩不同的游戲模式-經(jīng)典模式、鋼鐵模式、英雄模式-來證明作為主戰(zhàn)術(shù)師的魄力。
★ 重新進(jìn)入《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:游覽神秘的精靈森林、魔幻仙境以及古老都市的漂浮遺址!
★ 利用全新的防御塔和部隊(duì)釋放精靈之力!精靈弓箭手、神秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵就是你軍隊(duì)的支柱。
★ 你會(huì)發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的專業(yè)防御塔升級(jí)附帶有18個(gè)多種能力!用精靈射手、符文熊、運(yùn)用魔法的巫師以及動(dòng)畫式巨型大樹來殲滅你的敵人。
★ 拿起武器去抗擊30中新敵人吧,來一場(chǎng)史詩般頭目決戰(zhàn)!面對(duì)面對(duì)抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光軍隊(duì)。
★ 掌握和升級(jí)九位傳奇英雄以及其令人稱道的力量與法術(shù)!
★ 在改造的Gnome商店中可使用辛苦贏得的寶石來購買新改良的裝備。
★ 在游戲內(nèi)百科全書可獲取你的敵人和防御塔的相關(guān)信息.
皇家守衛(wèi)軍是即時(shí)戰(zhàn)略性的游戲。游戲的玩法和平常我們所見到的塔防游戲非常類似,但真正玩起來這個(gè)游戲更感覺是在打一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。為什么這么說呢?因?yàn)榛始沂匦l(wèi)軍采用的主要是軍事元素,比如建造的塔有兵營(yíng),弓箭塔,炮塔甚至還有法師塔。我們的任務(wù)很簡(jiǎn)單明了,就是守住防線,防止被突破到家園內(nèi)。
先來介紹先整個(gè)地圖的分區(qū)
分區(qū)一:<前線區(qū)>顧名思義就是戰(zhàn)爭(zhēng)打的最火熱的一塊區(qū)域,也是離家園最遠(yuǎn)離敵人最近的區(qū)域。這個(gè)區(qū)域的職責(zé)就是干掉大部分或者全部敵人,偶爾有幾只漏網(wǎng)之魚交給第二防線,可以說承擔(dān)了整個(gè)防線的最大壓力。
分區(qū)二 :<中樞區(qū)>這個(gè)區(qū)域是最重要的軍事要地,必須守住這個(gè)區(qū)域。這個(gè)區(qū)域被攻破很可能就輸?shù)袅苏麄€(gè)游戲。中樞區(qū)域判斷標(biāo)準(zhǔn),敵方兵線交匯處,或者全線的中間部分。中樞區(qū)的防守是重中之重,決定一場(chǎng)戰(zhàn)役的成敗。
分區(qū)三:<高危區(qū)>最靠近家園的區(qū)域。一般如果到了這個(gè)區(qū)域的敵人不是殘血基本就會(huì)突破過去,突破了這個(gè)區(qū)域也就意味著輸?shù)粲螒?。所以這個(gè)部分的輸出比較重要,但是卻極其容易被突破。所以要守好前面的防線才是王道。
【塔位置的安放】
前線區(qū)承擔(dān)了幾乎所有的火力,留下大多數(shù)的敵人。因此在前線區(qū),我們這樣安排,2-3個(gè)兵營(yíng)用于拖延敵人。1個(gè)弓箭塔2個(gè)炮塔用作主力輸出。前線需要牽制大量敵人所以兵營(yíng)數(shù)量需要在2個(gè)以上,人數(shù)多了自然群體性攻擊的炮塔的優(yōu)勢(shì)凸顯出來,弓箭塔可有可無,可以按照這個(gè)思路自由搭配。
中樞區(qū)解決漏網(wǎng)之魚。我們安排1個(gè)法師塔1個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)弓箭塔。到中樞區(qū)的敵人不算太多,因此我們就需要強(qiáng)力有針對(duì)性的輸出,法師塔必不可少,拖延的兵營(yíng)也是必不可少,弓箭塔攻速快可以放置兩個(gè)能更有效得阻止突破,炮塔其實(shí)可有可無。
高危區(qū)非常危險(xiǎn),需要超強(qiáng)的輸出。安排一個(gè)兵營(yíng)和最大限度的弓箭塔。兵營(yíng)用來拖延時(shí)間,弓箭塔的單次輸出雖然不高,但是攻速比較快,總體來說造成的傷害不比其他塔差。
【塔的功能分析】
兵營(yíng):每個(gè)兵營(yíng)70金幣,可以有三名戰(zhàn)士出來。戰(zhàn)士死亡后,一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充兵力。主要作用是拖延的作用,傷害全部由戰(zhàn)士來扛。戰(zhàn)士的站位可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)自由調(diào)遣。
炮塔:每個(gè)炮塔125金幣,炮塔會(huì)投射出炮彈來轟擊敵人,炮塔具有很高的傷害,造成的傷害是群體性的,不過攻速比較慢。
弓箭塔:每個(gè)弓箭塔70金幣,每個(gè)塔有兩名弓箭手。造成的傷害大于兵營(yíng)戰(zhàn)士小于其他塔,但是攻速比較快,打擊單個(gè)敵人比較實(shí)用。
法師塔:每個(gè)法師塔100金幣,法師塔有一個(gè)法師。傷害是所有塔中最高的,不過沒有群體傷害,只攻擊個(gè)人,攻速較慢。
【技能的使用】
農(nóng)民技能
這個(gè)技能可以召喚兩名農(nóng)民進(jìn)行作戰(zhàn),農(nóng)民的血量和攻擊力都很微小只能起到一點(diǎn)拖延時(shí)間的效果,通常在后期被突破時(shí)用在中樞區(qū)和高危區(qū)進(jìn)行拖延時(shí)間,不戰(zhàn)斗的情況下一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)消失。
火炮打擊技能
這個(gè)技能非常厲害,是一個(gè)群體性高傷害的技能。常用于大片敵人是作為范圍傷害用,在危機(jī)時(shí)刻也可以解決就要到家園的漏網(wǎng)之魚。
小技巧
1、兵營(yíng)安放的位置最為重要,需要安放在塔都能攻擊到的地方,戰(zhàn)士在哪敵人就會(huì)被拖延在哪,所以一定要按放到火力最大程度集中的地方,也就是各個(gè)塔攻擊范圍的相交的地方。
2、技能一刷新就趕快使用,不能白白浪費(fèi)。只有第一時(shí)間使用才能在一場(chǎng)戰(zhàn)役中發(fā)揮最大的作用,早使用,技能也會(huì)早刷新。
防御游戲不會(huì)上演激烈的頭目戰(zhàn);
超過 60 種成就,讓你游戲盡享游戲時(shí)間;
Extra 額外的游戲模式將最大限度的挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)技能;
高清真人秀卡通藝術(shù);
提供玩家防御塔和敵人信息的游戲內(nèi)百科全書;
為安卓版手機(jī)和平板電腦進(jìn)行了優(yōu)化。
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